下一场再转变到选区,教程开首

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效果图:

一、用钢笔工具绘制出你想要的形态,然后转换来选区。

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二、新建一层,按Ctrl +
D羽化,数值为10,然后拉渐变,保存三个渐变的体裁,以备今后数十三回选取。

素材:

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三、将在此以前用的门径调出,然后再转移成选区,在上方拉同样的渐变,再调出图层样式,适当加点内发光和外发光,数值本人把握。

课程起初:

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四、调出用过的门径将其变瘦一点,注意低度不改变,上下的极端不改变。

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五、新建二个图层,建设构造选区,然后再拉一样的渐变后,给其加样式:光泽。

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六、重复4、5后得出的功效。

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七、用钢笔工具画出中间高亮的顶边,然后给其增加大阴影效果。

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八、然后方二个PS苹果,给其足够尾巴部分投影,以及丰富在核心物体上的反射成效,落成最终效果。

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